paneater’s blog

ぐうたらのゲーム日誌ですぜ。

クラヤミクライン

挨拶

失踪の闇から帰ってきた!

でも超不定期の闇からは帰ってきてない!

そんな私は暗闇の異世界から帰ってくることを目指すTRPG(諸説あり)「クラヤミクライン」にハマってます。

目次

 

世界観
「オモテ」と「ウラ」

 帳簿もネットも手続きも、世界も権力もそして人間も、オモテウラに分かれている。そう感じたことはありませんか?

裏帳簿、ダークウェブ、裏口入学、893、影の支配者、多重人格etc……

 

「ウラ」に潜む「怪異」と「異世界

 そんな、ウラの世界、異世界には、怪異がいる。八尺様、メリーさんなどまことしやかに語り継がれる都市伝説や妖怪、挙句の果てにはクトゥルフニャルラトホテプのような神格や、メフィストげレスやリヴァイアサンなど悪魔に分類されるものまで様々です(公式ルルブ1にはメリーさん、クトゥルフと他3体の計5体が載っている※)。

 そして、たいていの怪異は、ウラ世界の中に異世界を作って存在している。その異世界の核となるのが破滅者元凶だ。

 

※思念波で即時発狂まではしないけど、プレイヤーの使用したアイテムやダメージはそのまま自分の受けたダメージだけリセットする技や能力封印追加で任意の技を何でも使うなど、大幅に弱体化するギミック抜きではどうあがいても勝てないレベル。

 

心の闇、体験

 さて、そんな異世界に放り込まれ、PCとして事件に立ち向かったりする主人公達は、みんな心の闇奇妙な体験を抱えている。キレやすい、目線が合わない、くらいの軽症から、イマジナリーフレンドあるいは存在が抹消された友達がいる、復讐のためにしか生きられない、人肉など冒涜的なものが食べたい、前世は別の生き物だった、など悍ましいものまで。そしてその心の闇が限界まで達したときには……!

 

侵蝕と発狂

怪異がいるような、非現実的で、精神が物理法則を凌駕する空間において、狂気は武器だ。心の闇を抱えている主人公達は狂気へ、異世界へと存在を侵蝕されることでさらなる力が得られる。振るう腕は一層強く、思考は研ぎ澄まされ、感覚は冴えわたる。それだけではない。己の奥に秘めた狂気を開放して発狂すれば、それは特殊能力となる。信仰する精神は奇跡を生み、勇猛なあなたの異世界になじんだ腕は敵を穿つ。知恵を求めるあなたは真相を垣間見るだろう。しかし忘れる勿れ、狂気というのは狂っているから狂気というのだ。禁忌、すなわち心の地雷を踏めば恐ろしいことになるだろうし、場合によっては狂ったまま異世界に呑まれてしまうかもしれない。

 

ゲームシステム

さて、ここからはゲームシステムについて話していく。

1d10さえあればいい(プレイヤー編)

多くの人がTRPGをするにあたってぶち当たる

難しさの壁、準備の壁、それを一気に解決!

キャラメイクがしたい?ステータス振りがわからない?

大丈夫だ、問題ない。(文字通りの意味で)

・名前が決まらないなら、和洋いずれも命名表を振ることができる。

・1d10を使って、あるいはプレイヤーの選択で体験心の闇職業の3つを決める。

・あとは主人公の秘める狂気を決めるだけ。

ステータス?所持アイテム?それはすべて体験心の闇職業の3つで決まる。

技能などといった小難しいものもない。

判定?ダメージ計算?大丈夫だ、これもd10を振ればいい。

カードさえあればいい(進行編)

 「クラヤミクライン」はカードで簡単な場面説明をして描写をしていくシステムだ。

シナリオごとに、序章、1章、2章、3章のオモテとウラ、終章、選択肢ごとのルート分岐、主人公たちとは別で動く情勢の幕間、とカードで大筋が決まっているので、そう容易くシナリオから逸れることはない。自由に描写し、時にアドリブを挟んで進行しよう。

 

最後に

冒険企画局から出されている「クラヤミクライン」。サプリメントとして、「トコヤミメイズ」「ヨイヤミメビウス」も出ているらしい(持ってないけど)。それぞれ2000円くらいだとか。

2~3時間拘束できる友人がいないけど、どうにかして遊びたい所存。ではでは。

【単発】うちの子、きゃわ~……くない。【クラロワ】

どうもこんばんは。

 

動画埋め込みの練習用です。 とりあえず今日クラロワでめっちゃカクカクしてて可愛かったウィザード君をば。

この射程際カクカク現象、ウィザードがやるとローブが相まってマジで煽ってるような挙動の雰囲気が増すんですよね。

敵が離れていくケースってだいたい横に誘導するか、足の速いタワー狙いユニットに置いてけぼりにされるかのどちらかが大半なんで真後ろから見るウィザードのペコペコは珍しいかも。

わざわざこのためだけに作って放置されるアカウント……こんなんだから雑然として整理できないんだ!と自分にキレたところでここまで。

【遊戯王】混合デッキでの一幕

ごAi拶

(プルプル、僕悪い誤字じゃないよ)

 マスターデュエルやってると、やたら処理できないカードで殴ってくる相手、いますよね。

 

どうも帰還しました、こんばんは。あ、これ出したらまたしばらく失踪するんでよろしくお願いしますw(約束された失踪)

 

今日は遊戯王雑記ということで、目次なしで。

本題

烙印+いろいろデッキ動かし中

・URケチって通常モンスターだけちょろっと入れたティアラメンツ

・効果破壊耐性付与とバウンス力と融合のためだけに呼ばれたブルーアイズ

・デスフェニ出張キット(パーツ素引きしてても有能)

・ほぼミドラージュのためだけに存在するシャドール

・ビーステッドと合わせて出てくるカオス・アンヘル(ラビュリンス使い回し品)

・クロノダイバー・リダン <本日の主役!>

 

今日のリダン先輩は何とも強く,効果バーンですべて削り切ってしまいました。

相手の出した,【死霊の誘い】+【時戒神】+【一回休み】に合わせて延々と相手のデッキトップを盗み、殴られる直前、バウンスされる直前でさっと飛びのいて相手のカードを落とす、ビーステッドと烙印永続魔法罠で除去&妨害。

 

試運転中に起きた一幕、異様に動き回ってて面白かった!

それでは、おやすみなさい。

 

 

 

 

 

 

ゲームが頭にいい理論を地で行く

導入

お題「ゲームで学んだこと」

どうもこんばんは。ゲーム好きすぎてブログ書かせてもらってます。

 

今晩はゲームで頭がよくなる、という眉唾物の話をしていきたいと思います。

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【ダンジョン人狼】細かい仕様群part1 特殊死亡系

はじめに

皆さんこんばんは。少し味を占めてダンジョン人狼の記事を投げてます。

庫内は細かい仕様について軽ーくまとめてみたので見ていってください。

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あれやこれや一斉にドーン。

お題「子どもの頃に勘違いしていた、ちょっと恥ずかしいこと」

どうもこんばんは。

 周りを見習って試験的に簡潔にまとめてみます。

①あぶらっこい

あぶらっこ「いいね」だと思っていて、油物が美味しいという意味だと思ってました。

 

②雲は水蒸気で出来ている

雲は水で出来ています。小さい水滴が上昇気流やなんやかんやで浮いているのです。

そもそも水蒸気は目に見えないでしょうが。

 

③みぞおち

みぞおちと股間を勘違いしていました。

 

④コーヒーと麦茶を見分けられない

「このお茶苦いね」っていったら、「それ父さんのコーヒーだな。」

 

⑤ココアとは

ココアはコーヒーに牛乳を入れたものだと思っていました。

 

こんな感じです。ではではさらば。